Comment jouer au Craps sur 6proclub : chaque pari, chaque paiement, expliqué

Les règles du craps simplifiées — la ligne de passe, les cotes, come, place et paris de proposition, avec les paiements exacts de 6proclub et comment vérifier chaque lancer en provably fair.

2026-07-25

Le craps ressemble à la table la plus bruyante et la plus compliquée du casino — un tapis couvert de cases, un palet qui se déplace, des gens qui crient pour un sept ou contre. Sous le bruit, c'est un seul jeu avec une seule question répétée : les dés du lanceur feront-ils le point, ou sortiront-ils un sept d'abord ? Sur 6proclub, vous y jouez en solo contre la maison, l'état de la table se reporte d'un lancer à l'autre exactement comme une vraie table, et chaque lancer est provably fair. Voici tout le tableau, un pari à la fois.

La boucle centrale

Chaque main commence sur le lancer de sortie (come-out) :

  1. À la sortie, un 7 ou 11 gagne la ligne de passe et un 2, 3 ou 12 (craps) la perd.
  2. Tout autre numéro — 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 — devient le point. Le palet passe sur ON et se place sur ce numéro.
  3. Le lanceur relance ensuite jusqu'à ce que l'une de deux choses arrive : le point ressort (la ligne de passe gagne) ou un 7 apparaît d'abord (la ligne de passe perd — « seven out »).

C'est la colonne vertébrale du jeu. Tout le reste est un pari empilé par-dessus cette boucle.

La ligne de passe et le don't pass

La ligne de passe est le pari standard et paie à égalité (1:1). Vous pariez que le lanceur fait le point avant de sortir un sept.

Le pari don't pass est l'image miroir — vous pariez sur le sept. À la sortie, il gagne sur 2 ou 3, fait égalité sur 12 (nul, votre mise est rendue), et perd sur 7 ou 11. Une fois un point établi, le don't pass gagne si un 7 arrive avant le point. C'est le même jeu vu de l'autre côté, et il porte un avantage maison très légèrement plus faible, c'est pourquoi vous verrez des joueurs aguerris « parier du côté sombre ».

Les cotes — le pari sans avantage maison

Après qu'un point est établi, vous pouvez soutenir votre pari de ligne de passe avec un pari de cotes, et c'est la meilleure mise de la table car elle est payée à cotes réelles — la maison ne prend rien dessus :

  • Point 4 ou 10 paie 2:1
  • Point 5 ou 9 paie 3:2
  • Point 6 ou 8 paie 6:5

Comme les cotes sont payées équitablement, les ajouter abaisse votre avantage maison global sur la ligne de passe plus les cotes. Si vous retenez une leçon de ce guide : faites le pari de passe (ou don't pass), puis prenez des cotes derrière.

Come et don't come

Les paris come et don't come fonctionnent exactement comme passe / don't pass, mais vous pouvez les faire sur n'importe quel lancer une fois qu'un point est déjà en jeu. Votre pari come traite le lancer suivant comme sa propre sortie personnelle : 7 ou 11 le gagne, craps le perd, tout numéro de case devient son point. Vous pouvez aussi soutenir les points come avec des cotes, au même barème 2:1 / 3:2 / 6:5. C'est ainsi que les joueurs font travailler plusieurs numéros à la fois.

Les paris place

Plutôt que d'attendre un point come, vous pouvez placer un numéro directement et gagner chaque fois qu'il sort avant un 7 :

  • Place 6 ou 8 paie 7:6
  • Place 5 ou 9 paie 7:5
  • Place 4 ou 10 paie 9:5

Place 6 et 8 sont les plus favorables car ils tombent souvent et le paiement 7:6 est proche de l'équité. Les paris place peuvent être retirés à tout moment — ce ne sont pas des paris à contrat.

Le field — un pari sur un seul lancer

Le field se règle au lancer suivant et couvre un éventail de numéros :

  • 2 paie 2:1
  • 12 paie 3:1
  • 3, 4, 9, 10, 11 paient à égalité (1:1)
  • 5, 6, 7, 8 perdent

Il paraît généreux car il couvre sept numéros, mais les quatre numéros perdants (5, 6, 7, 8) sont les totaux les plus fréquents, et c'est là que réside l'avantage.

Les paris de proposition — bruyants, rares, fort avantage

Ceux-ci se trouvent au milieu de la table et se règlent en un seul lancer. Ils paient gros et tombent rarement :

  • Any 7 paie 4:1 — gagne seulement sur un 7.
  • Any craps paie 7:1 — gagne sur 2, 3 ou 12.
  • Les hard ways parient qu'un numéro sort en paire avant de sortir autrement (ou avant un 7) : hard 6 et hard 8 paient 9:1, hard 4 et hard 10 paient 7:1.

Amusants à toucher, mais ils portent le plus gros avantage maison du tapis. Traitez-les comme la fioriture occasionnelle, pas comme votre pari principal.

Alors quels paris sont réellement malins ?

Les maths se règlent proprement. La ligne de passe et le don't pass avec des cotes pleines derrière sont la façon de jouer au craps au plus faible avantage, où que ce soit — la portion cotes est mathématiquement équitable. Place 6 et 8 sont raisonnables. Le field et les paris de proposition sont là où la maison fait son argent ; jouez-les pour le divertissement, en petites sommes, en connaissant l'échange. Aucun système de mise ne change cela — chaque lancer est indépendant, et un numéro n'est jamais « attendu ».

Provably fair — vérifiez chaque lancer

Le craps sur 6proclub est provably fair, vous n'avez donc jamais à croire que les dés étaient honnêtes :

  1. Avant la main, le serveur publie un hachage SHA-256 de sa graine serveur secrète — un engagement qu'il ne peut modifier ensuite.
  2. Chaque lancer est tiré d'un flux de clés dérivé de serverSeed : clientSeed : nonce, de sorte que le résultat est fixé par des entrées que vous pouvez voir ou fournir.
  3. Après la main, le serveur révèle la graine. Vous la hachez et confirmez qu'elle correspond à l'engagement, puis rejouez vous-même la séquence exacte de dés.

Si la révélation correspond au hachage et que les dés se recalculent, le lancer était honnête — prouvé, pas promis. Le protocole complet est dans notre guide provably fair.

Où y jouer sur 6proclub

Tapis complet, vrais paiements, cotes derrière la ligne, et vérification provably fair à chaque lancer — crypto à l'entrée, crypto à la sortie. Parcourez les tables dans le casino et asseyez-vous au craps.

En un paragraphe

Le craps est une seule boucle déguisée en table affairée : pariez la ligne de passe (à égalité), laissez un point s'établir, puis gagnez si le point se répète avant un 7. Soutenez ce pari avec des cotes — payées à 2:1 / 3:2 / 6:5 réels sans coupe maison — pour la meilleure valeur du tapis. Ajoutez des paris come et des paris place (6 et 8 à 7:6 sont le point idéal) pour faire travailler plus de numéros, gardez le field et les paris de proposition en petites sommes car c'est là que réside l'avantage, et vérifiez n'importe quel lancer à partir de la graine engagée quand vous voulez.

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18+. Le craps est un divertissement en argent réel avec un avantage maison intégré qui varie selon le pari. Les paris de cotes sont la mise la plus équitable ; les paris de proposition la moins. Fixez un budget avant de jouer et tenez-vous-y.