La hoja de ruta de 6proclub: qué está en vivo, qué viene después, y qué llega en 2026

Una mirada clara y honesta a qué está en vivo en 6proclub hoy, qué sale después, y qué queda aparcado para más adelante. Backgammon, Guerra, PPT, Liar's Dice, y la capa de enganche que los une.

2026-05-04

Nos hacen alguna versión de esta pregunta cada semana: ¿qué hay en 6proclub ahora mismo, qué estáis construyendo después, y cuándo?

Este artículo es la respuesta honesta y actual. La hoja de ruta de abajo es en lo que estamos trabajando a mediados de 2026. Cambiará — las hojas de ruta siempre lo hacen — pero cada juego listado aquí existe o como código en vivo, un backend funcional, o una especificación escrita que se ha revisado y comprometido.

Si quieres la versión corta: el backgammon está en vivo ahora, la Guerra sale después, Piedra-Papel-Tijera y la rueda de premios están en cola detrás, y Liar's Dice es la construcción estrella que llega una vez que la plataforma haya madurado un poco más.

Aquí está la versión larga.

En vivo ahora: Backgammon

El backgammon es el juego fundador y el banco de pruebas del modelo de justicia de 6proclub.

Cada tirada se genera mediante una cadena de hash commit-reveal SHA-512. Antes de cada partida, el servidor se compromete a una semilla aleatoria publicando su hash SHA-256. Tras cada tirada, el servidor usa la semilla más una semilla aportada por el cliente para derivar los valores de los dados. Tras la partida, el servidor revela la semilla, y puedes volver a derivar cada tirada tú mismo con cualquier herramienta de hash estándar — ve la página fair-play para el recorrido completo.

El juego sale con:

  • Mesa 3D con temas atmosféricos por sala (Biblioteca, Salón de Casino, Sala VIP, Sala de Casino, Egipcio)
  • Partida rápida (oponente aleatorio) y Mesas privadas (códigos de sala)
  • Partidas contra bot para practicar — mismo motor de justicia, sin oponente requerido
  • Cubo de doblar con soporte de bot completo e implementación multiprotocolo validada
  • Protocolo Auth v2 para el juego clasificado con escritura ELO por juego
  • Visor de repeticiones — la secuencia completa de movimientos de cada partida almacenada y verificable
  • Juego con dinero real en EUR con depósitos en cripto (USDT, BTC, ETH, USDC)

Esto es lo que hay en la plataforma hoy. Si no has jugado una partida, empieza una ahora — la primera partida corre de nuestra cuenta, sin registro requerido.

La próxima en salir: Guerra

La Guerra es el segundo juego, y el primer juego no-backgammon del catálogo. Está en desarrollo activo al momento de escribir — el motor de reglas está implementado, el servicio backend está en línea, la mesa 3D se está puliendo.

La primitiva de justicia de la Guerra es el commit-reveal del barajado del mazo. Cada partida empieza con el servidor comprometiéndose a una semilla de servidor (vía hash SHA-256). El mazo de 52 cartas se deriva entonces de (server_seed + client_seed + nonce) mediante Fisher-Yates con aleatoriedad impulsada por SHA-512. Tras la partida, la semilla se revela, y puedes volver a derivar todo el orden del mazo tú mismo.

Lanzamos la Guerra en dos modos:

  • Guerra Rápida — una sola ronda, decisiva en 30 segundos, tres desempates de guerra recursivos si empatan en rango, desempate determinista por palo si las ocho cartas boca arriba también empatan. Sin nulos.
  • Guerra Completa — la mitad clásica de 26 cartas cada uno, jugada hasta el agotamiento con un tope de seguridad de 200 rondas.

Cómo jugar a la Guerra: reglas completas y estrategia →

La Guerra es el extremo de puro azar de la plataforma. El backgammon es un juego de habilidad. La Guerra no. Ambas son formas válidas de apostar, y ambas merecen justicia criptográfica — la mayoría de los sitios de cartas online no pueden probar que sus barajados son honestos, y queremos ser el contraejemplo obvio.

Lanzamiento previsto: De días a semanas tras este artículo. Vigila el hub de juegos para ver la etiqueta «Próximamente» cambiar a «En vivo».

En cola: Piedra-Papel-Tijera y la Rueda de Premios

Tras el lanzamiento de la Guerra y un par de semanas de datos de estabilidad, dos proyectos más pequeños salen en algún orden según lo que la plataforma necesite más — contenido frente a retención.

Piedra-Papel-Tijera

Un juego de 30 segundos con una primitiva criptográfica distinta: el commit-reveal de la elección del oponente. Cada jugador se compromete a su jugada (piedra, papel o tijera) hasheándola con un nonce privado. Ambos compromisos se intercambian. Luego ambos revelan. El formato primero-a-X (típicamente primero a 3 victorias) se desarrolla a lo largo de varias rondas, todas verificables.

El PPT es el juego de habilidad más simple que lanzaremos — la mayor parte de la profundidad está en la psicología y el reconocimiento de patrones más que en la teoría posicional. Es también la introducción natural a Liar's Dice, ya que ambos juegos se apoyan en el commit-reveal de elecciones secretas.

Esfuerzo de construcción estimado: 9-13 horas.

Rueda de Premios

Una mecánica de fidelidad de giro diario — no un juego de apuesta. Los jugadores ganan giros jugando a los juegos de 6proclub (backgammon, Guerra, etc.) y pueden canjearlos en una rueda que paga recompensas modestas (entradas gratis, pequeños créditos de saldo, desbloqueos de temas cosméticos).

La rueda usa el mismo motor criptográfico — deriveWheelSegment se coloca junto a deriveDieRoll y deriveShuffle, todos usando el mismo modelo de semilla. Provably fair, por construcción.

No añadiremos giros de pago a la rueda de premios sin una revisión de producto aparte. Los giros de pago son apuesta RNG y una clase de producto distinta. Los giros ganados son una mecánica de fidelidad y lo que queremos.

Esfuerzo de construcción estimado: 9-13 horas.

Construcción estrella: Liar's Dice

Tras el lanzamiento del PPT y la rueda de premios y una vez que los sistemas de emparejamiento y gestión de abandonos de la plataforma estén probados por volumen real, Liar's Dice es el juego más ambicioso de la hoja de ruta.

La primitiva de justicia es la más difícil que abordaremos: el commit-reveal sobre estado oculto. Cada jugador tira dados que solo él puede ver. Hace apuestas sobre el total de dados en la mesa sin ver la mano del oponente. En la revelación, ambos deben producir los dados que coinciden con su compromiso — cualquier discrepancia es abandono automático.

Es una primitiva criptográfica real, y casi ningún juego online la implementa correctamente. La mayoría de los sitios «provably fair» esquivan un esquema mucho más simple que no aplica a los juegos de información oculta. Liar's Dice es el juego que prueba que podemos hacer la versión difícil, no solo la fácil.

Cómo jugar a Liar's Dice: reglas y estrategia →

Esfuerzo de construcción estimado: 25-35 horas — más o menos tres veces la huella de la Guerra. Nos comprometemos a ese esfuerzo porque el juego lo merece, y porque el posicionamiento más amplio de 6proclub depende de lanzar bien el juego difícil.

Lanzamiento previsto: Dentro de varios meses. Realistamente finales de 2026 o principios de 2027.

Más allá del catálogo

Otros tres juegos están en la lista «próximamente» de la plataforma con menor prioridad: ajedrez, damas y yahtzee. Son entradas provisionales — el ajedrez y las damas son juegos de habilidad donde la primitiva de justicia es esencialmente trivial (sin elementos aleatorios salvo potencialmente la selección del lado de salida), y el yahtzee es dados provably fair que se mapean limpiamente sobre el motor de backgammon existente.

Los lanzaremos cuando haya demanda de los jugadores y cuando exista la capacidad de ingeniería. Ninguno es urgente — completan el catálogo pero no extienden la historia criptográfica.

Por qué importa el orden

Podrías preguntar razonablemente: si Liar's Dice es el juego más emocionante, ¿por qué es el último en la cola?

Tres razones honestas.

Uno: la infraestructura de la plataforma todavía no está lista. Liar's Dice necesita emparejamiento robusto, gestión de tiempos de espera robusta, lógica de abandono-y-pago robusta, resolución de disputas robusta. La Guerra y el PPT enseñarán esas cosas a la plataforma en juegos más simples. Liar's Dice se beneficiará de esa infraestructura duramente ganada en vez de ser el proyecto donde la construyes por primera vez.

Dos: las apuestas baratas primero. El PPT es un proyecto de 10 horas. La rueda de premios, 12 horas. Liar's Dice, 30 horas. Gastar las apuestas baratas primero nos deja aprender lo que los jugadores de verdad quieren antes de comprometernos con el juego caro.

Tres: lanzar bien los juegos simples construye la confianza que hace que el lanzamiento del juego difícil importe. Cuando salga Liar's Dice, queremos que el público sea el tipo de jugador que ya confía en nuestra página de verificación, ha leído cómo funcionan los dados, y ha jugado cien partidas de backgammon. Ese jugador usará la página de verificación en Liar's Dice. Será el primer público adecuado.

La plataforma que estamos construyendo

Si todo lo de esta hoja de ruta sale — backgammon (en vivo), Guerra (después), PPT, rueda de premios, Liar's Dice — 6proclub tendrá un catálogo genuinamente inusual.

La mayoría de los sitios de iGaming tienen 200 variantes de tragaperras y llaman a eso un catálogo. 6proclub tendrá cuatro formas de juego distintas, cada una demostrando una primitiva criptográfica distinta de la justicia:

  • Backgammon: dados (estado público, commit-reveal de la semilla)
  • Guerra: barajado (estado público, commit-reveal de la permutación)
  • PPT: elección simultánea (commit-reveal de la jugada secreta)
  • Liar's Dice: estado oculto (commit-reveal sobre información oculta)

Más una capa de enganche (la rueda de premios) que corre sobre el mismo sustrato de justicia.

Eso no es un competidor de Stake o Roobet. Es un tipo de plataforma distinto. Catálogo más pequeño, afirmaciones más grandes, cada afirmación verificable.

Cuándo y cómo seguirlo

La forma más rápida de seguir la hoja de ruta es el hub de juegos — las tarjetas de juego cambian de «Próximamente» a «En vivo» a medida que cada uno sale. El blog recibe un artículo de lanzamiento por cada juego, con recorridos de reglas y el protocolo criptográfico explicado de la misma forma que hemos hecho para el backgammon y la Guerra.

Si quieres jugar ahora, empieza una partida de backgammon y verifica los dados tú mismo. Cada otro juego de la hoja de ruta está construido sobre el mismo motor. Una vez que confías en los dados, confías en el resto.

Nos vemos al otro lado de la mesa.