La feuille de route de 6proclub : ce qui est en ligne, ce qui arrive, et ce qui vient en 2026

Un regard clair et honnête sur ce qui est en ligne sur 6proclub aujourd'hui, ce qui sort ensuite, et ce qui est mis de côté pour plus tard. Backgammon, Bataille, PFC, Liar's Dice, et la couche d'engagement qui les relie.

2026-05-04

On nous pose une version de cette question chaque semaine : qu'y a-t-il sur 6proclub en ce moment, que construisez-vous ensuite, et quand ?

Cet article est la réponse honnête et actuelle. La feuille de route ci-dessous est ce sur quoi nous travaillons à la mi-2026. Elle changera — les feuilles de route changent toujours — mais chaque jeu listé ici existe soit comme code en ligne, un backend fonctionnel, ou une spécification écrite qui a été relue et engagée.

Si vous voulez la version courte : le backgammon est en ligne maintenant, la Bataille sort ensuite, Pierre-Feuille-Ciseaux et la roue de prix sont en file derrière, et Liar's Dice est la construction phare qui vient une fois la plateforme un peu plus mûre.

Voici la version longue.

En ligne maintenant : Backgammon

Le backgammon est le jeu fondateur et le terrain d'essai du modèle d'équité de 6proclub.

Chaque lancer est généré par une chaîne de hachage commit-reveal SHA-512. Avant chaque partie, le serveur s'engage sur une graine aléatoire en publiant son hachage SHA-256. Après chaque lancer, le serveur utilise la graine plus une graine fournie par le client pour dériver les valeurs des dés. Après la partie, le serveur révèle la graine, et vous pouvez redériver chaque lancer vous-même avec n'importe quel outil de hachage standard — voyez la page fair-play pour le déroulé complet.

Le jeu sort avec :

  • Table 3D avec thèmes atmosphériques par salle (Bibliothèque, Salon Casino, Salle VIP, Tapis de Casino, Égyptien)
  • Partie rapide (adversaire aléatoire) et Tables privées (codes de salle)
  • Parties contre bot pour l'entraînement — même moteur d'équité, aucun adversaire requis
  • Videau avec support bot complet et implémentation multi-protocole validée
  • Protocole Auth v2 pour le jeu classé avec écriture ELO par jeu
  • Lecteur de replay — la séquence complète de coups de chaque partie stockée et vérifiable
  • Jeu en argent réel en EUR avec dépôts crypto (USDT, BTC, ETH, USDC)

C'est ce qui est sur la plateforme aujourd'hui. Si vous n'avez pas joué de partie, commencez-en une maintenant — la première partie est offerte, aucune inscription requise.

La prochaine à sortir : Bataille

La Bataille est le deuxième jeu, et le premier jeu non-backgammon de la sélection. Elle est en développement actif au moment de l'écriture — le moteur de règles est implémenté, le service backend est en ligne, la table 3D est en cours de peaufinage.

La primitive d'équité de la Bataille est le commit-reveal du mélange du paquet. Chaque partie commence par l'engagement du serveur sur une graine serveur (via hachage SHA-256). Le paquet de 52 cartes est ensuite dérivé de (server_seed + client_seed + nonce) via Fisher-Yates avec un hasard piloté par SHA-512. Après la partie, la graine est révélée, et vous pouvez redériver tout l'ordre du paquet vous-même.

Nous sortons la Bataille en deux modes :

  • Bataille Rapide — un seul tour, décisive en 30 secondes, trois départages de bataille récursifs en cas d'égalité de rang, départage déterministe par couleur si les huit cartes face visible sont aussi égales. Aucun nul.
  • Bataille Complète — la moitié classique de 26 cartes chacun, jouée jusqu'à épuisement avec un plafond de sécurité de 200 tours.

Comment jouer à la Bataille : règles complètes et stratégie →

La Bataille est le bout pur-hasard de la plateforme. Le backgammon est un jeu d'adresse. La Bataille ne l'est pas. Les deux sont des formes valides de pari, et les deux méritent une équité cryptographique — la plupart des sites de cartes en ligne ne peuvent pas prouver que leurs mélanges sont honnêtes, et nous voulons être le contre-exemple évident.

Lancement prévu : Quelques jours à semaines après cet article. Guettez le hub des jeux pour voir l'étiquette « Bientôt disponible » basculer vers « En ligne ».

En file : Pierre-Feuille-Ciseaux et la Roue de Prix

Après le lancement de la Bataille et quelques semaines de données de stabilité, deux plus petits projets sortent dans un ordre basé sur ce dont la plateforme a le plus besoin — du contenu contre de la rétention.

Pierre-Feuille-Ciseaux

Un jeu de 30 secondes avec une primitive cryptographique différente : le commit-reveal du choix de l'adversaire. Chaque joueur s'engage sur son coup (pierre, feuille ou ciseaux) en le hachant avec un nonce privé. Les deux engagements sont échangés. Puis les deux révèlent. Le format premier-à-X (typiquement premier à 3 victoires) se déroule sur plusieurs manches, toutes vérifiables.

Le PFC est le jeu d'adresse le plus simple que nous sortirons — l'essentiel de la profondeur est dans la psychologie et la reconnaissance de formes plutôt que dans la théorie positionnelle. C'est aussi l'introduction naturelle à Liar's Dice, puisque les deux jeux reposent sur le commit-reveal de choix secrets.

Effort de construction estimé : 9-13 heures.

Roue de Prix

Une mécanique de fidélité à tour quotidien — pas un jeu de pari. Les joueurs gagnent des tours en jouant aux jeux de 6proclub (backgammon, Bataille, etc.) et peuvent les échanger sur une roue qui paie de modestes récompenses (entrées gratuites, petits crédits de solde, déblocages de thèmes cosmétiques).

La roue utilise le même moteur cryptographique — deriveWheelSegment se glisse à côté de deriveDieRoll et deriveShuffle, tous utilisant le même modèle de graine. Provably fair, par construction.

Nous n'ajouterons pas de tours payants à la roue de prix sans un examen produit séparé. Les tours payants sont du pari RNG et une classe de produit différente. Les tours gagnés sont une mécanique de fidélité et ce que nous voulons.

Effort de construction estimé : 9-13 heures.

Construction phare : Liar's Dice

Après le lancement du PFC et de la roue de prix et une fois que les systèmes d'appariement et de gestion des abandons de la plateforme auront été éprouvés par du vrai volume, Liar's Dice est le jeu le plus ambitieux de la feuille de route.

La primitive d'équité est la plus difficile que nous aborderons : le commit-reveal sur état caché. Chaque joueur lance des dés que lui seul peut voir. Il fait des enchères sur le total des dés sur la table sans voir la main de l'adversaire. À la révélation, les deux doivent produire les dés qui correspondent à leur engagement — tout écart est un abandon automatique.

C'est une vraie primitive cryptographique, et presque aucun jeu en ligne ne l'implémente correctement. La plupart des sites « provably fair » esquivent un schéma bien plus simple qui ne s'applique pas aux jeux à information cachée. Liar's Dice est le jeu qui prouve que nous pouvons faire la version difficile, pas seulement la facile.

Comment jouer à Liar's Dice : règles et stratégie →

Effort de construction estimé : 25-35 heures — environ trois fois l'empreinte de la Bataille. Nous nous engageons sur cet effort parce que le jeu en vaut la peine, et parce que le positionnement plus large de 6proclub dépend de bien sortir le jeu difficile.

Lancement prévu : Dans plusieurs mois. Réalistement fin 2026 ou début 2027.

Au-delà de la sélection

Trois autres jeux sont sur la liste « bientôt disponible » de la plateforme à priorité plus basse : les échecs, les dames et le yahtzee. Ce sont des entrées provisoires — les échecs et les dames sont des jeux d'adresse où la primitive d'équité est essentiellement triviale (aucun élément aléatoire sauf peut-être la sélection du camp de départ), et le yahtzee est des dés provably fair qui se mappent proprement sur le moteur de backgammon existant.

Nous les sortirons quand il y aura de la demande des joueurs et quand la capacité d'ingénierie existera. Aucun n'est urgent — ils complètent la sélection mais n'étendent pas l'histoire cryptographique.

Pourquoi l'ordre compte

Vous pourriez raisonnablement demander : si Liar's Dice est le jeu le plus excitant, pourquoi est-il en dernier dans la file ?

Trois raisons honnêtes.

Un : l'infrastructure de la plateforme n'est pas encore prête. Liar's Dice a besoin d'un appariement robuste, d'une gestion des délais robuste, d'une logique d'abandon-et-paiement robuste, d'une résolution de litiges robuste. La Bataille et le PFC enseigneront ces choses à la plateforme sur des jeux plus simples. Liar's Dice bénéficiera de cette infrastructure durement acquise plutôt que d'être le projet où on la construit pour la première fois.

Deux : les paris bon marché d'abord. Le PFC est un projet de 10 heures. La roue de prix, 12 heures. Liar's Dice, 30 heures. Dépenser les paris bon marché d'abord nous laisse apprendre ce que les joueurs veulent réellement avant de nous engager sur le jeu coûteux.

Trois : bien sortir les jeux simples bâtit la confiance qui fait que le lancement du jeu difficile compte. Quand Liar's Dice sortira, nous voulons que le public soit le genre de joueur qui fait déjà confiance à notre page de vérification, a lu comment fonctionnent les dés, et a joué cent parties de backgammon. Ce joueur utilisera la page de vérification sur Liar's Dice. Il sera le bon premier public.

La plateforme que nous bâtissons

Si tout de cette feuille de route sort — backgammon (en ligne), Bataille (ensuite), PFC, roue de prix, Liar's Dice — 6proclub aura une sélection réellement inhabituelle.

La plupart des sites d'iGaming ont 200 variantes de machines à sous et appellent cela un catalogue. 6proclub aura quatre formes de jeu distinctes, chacune démontrant une primitive cryptographique différente de l'équité :

  • Backgammon : dés (état public, commit-reveal de la graine)
  • Bataille : mélange (état public, commit-reveal de la permutation)
  • PFC : choix simultané (commit-reveal du coup secret)
  • Liar's Dice : état caché (commit-reveal sur information cachée)

Plus une couche d'engagement (la roue de prix) qui tourne sur le même substrat d'équité.

Ce n'est pas un concurrent de Stake ou Roobet. C'est un autre genre de plateforme. Catalogue plus petit, revendications plus grandes, chaque revendication vérifiable.

Quand et comment suivre

Le moyen le plus rapide de suivre la feuille de route est le hub des jeux — les cartes de jeu basculent de « Bientôt disponible » à « En ligne » à mesure que chacun sort. Le blog reçoit un article de lancement pour chaque jeu, avec les déroulés de règles et le protocole cryptographique expliqué de la même façon que nous l'avons fait pour le backgammon et la Bataille.

Si vous voulez jouer maintenant, commencez une partie de backgammon et vérifiez les dés vous-même. Chaque autre jeu de la feuille de route est bâti sur le même moteur. Une fois que vous faites confiance aux dés, vous faites confiance au reste.

Nous vous verrons de l'autre côté de la table.